|
Συντάχθηκε απο τον/την Administrator
|
|
Τρίτη, 21 Δεκέμβριος 2010 16:17 |
|
Interstress Video:
INTERSTRESS: Η διαπραγματικότητα (interreality) στη διαχείριση και θεραπεία διαταραχών άγχους.
Το ερευνητικό έργο INTERSTRESS έχει σαν στόχο το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και τη δοκιμή ενός εξελιγμένου συστήματος πληροφορικής για τη διάγνωση και θεραπεία του ψυχολογικού άγχους.
Στόχοι:
- Ποσοτική και αντικειμενική εκτίμηση των συμπτωμάτων του άγχους με τη χρήση αισθητήρων βιολογικών δεδομένων και ανάλυσης συμπεριφορικών δεδομένων
- Υλοπόιηση ενός συστήματος λήψης αποφάσεων για θεραπεία του άγχους, με τη χρήση κατάλληλων αλγορίθμων συγχώνευσης (fusion) και διάγνωσης
- Παροχή προειδοποιητικών μηνυμάτων και υποστήριξης στους ασθενείς ώστε να βελτιωθεί η ψυχολογική τους υγεία σε βάθος χρόνου
Για να πετύχει αυτούς τους στόχους, το INTERSTRESS θα χρησιμοποιήσει μια νέα έννοια από το χώρο της ηλεκτρονικής υγείας (e-health): την έννοια της διαπραγματικότητας (interreality). Τι είναι η διαπραγματικότητα; Είναι ο συνδυασμός της διάγνωσης και θεραπείας στα πλαίσια μιας υβριδικής, κλειστού βρόγχου, ενισχυτικής εμπειρίας η οποία εκτυλίσσεται εκτός από τον πραγματικό και σε εικονικούς κόσμους.
- Η συμπεριφορά στον πραγματικό κόσμο επηρεάζει τις εμπειρίες του ασθενή στον εικονικό κόσμο
- Η συμπεριφορά στον εικονικό κόσμο επηρεάζει τις εμπειρίες του ασθενή στον πραγματικό κόσμο
Αυτοί οι στόχοι θα επιτευχθούν μέσω:
- Συμμετοχής σε σενάρια εξελισσόμενα σε διαμοιραζόμενους τρισδιάστατους χώρους, όπου οι ασθενείς αλληλεπιδρούν μεταξύ τους
- Εμβυθιστικά στην πλατφόρμα του ιατρικού κέντρου
o Μη εμβυθιστικά στην οικιακή πλατφόρμα
- Αισθητήρων συλλογής βιολογικών δεδομένων και φυσικής δραστηριότητας (από τον πραγματικό στον εικονικό κόσμο)
- Παρακολούθηση της συναισθηματικής κατάστασης, της υγείας και της δραστηριότητας του χρήστη και αντίστοιχη προσαρμογή της εμπειρίας στον εικονικό κόσμο (προοπτική, δραστηριότητα και πρόσβαση)
- Φορητών διαδικτυακών εφαρμογών (από τον εικονικό στον πραγματικό κόσμο)
- Η ατομική και κοινωνική συμπεριφορά των χρηστών στον εικονικό κόσμο συνδέεται άμεσα με την συμπεριφορά του χρήστη στον πραγματικό κόσμο μέσω ενός κινητού τηλεφώνου/PDA
Η χρήση της διαπραγματικότητας για κλινικούς σκοπούς περιλαμβάνει τη χρήση τεχνολογικών μέσων ώστε να επιτευχθεί η εκτίμηση και προσαρμογή της συναισθηματικής κατάστασης του χρήστη καθώς και της ικανότητας του να αντιμετωπίζει προβλήματα και να αποτιμά με σωστό τρόπο τις καταστάσεις που αντιμετωπίζει. Αυτό θα επιτευχθεί συγκρίνοντας τις βιολογικές και συμπεριφορικές αντιδράσεις του με κατάλληλα κριτήρια. Το έργο θα επιβεβαιώσει την ορθότητα της ιδέας αυτής με κατάλληλες κλινικές δοκιμές.
Το INTERSTRESS είναι ένα έρευνητικό έργο χρηματοδοτούμενο από την Ευρωπαϊκή Επιτροπή
Συμβόλαιο ICT FP7-247685 |
|
Τελευταία Ενημέρωση στις Τρίτη, 05 Ιούλιος 2011 17:31 |