Interstress Press Release

INTERSTRESS teste des nouvelles solutions technologiques pour réduire le stress

Et si réduire votre niveau de stress était aussi simple et amusant que de jouer à un jeu vidéo ? Et si tout le travail était fait automatiquement avec des rappels sur votre téléphone ? Et si le système en charge de cela était si intelligent qu’il serait capable de modifier le programme à la seconde où vous changez votre comportement ?

 

Cela est la vision d’un nouveau projet financé par le ICT for Health, commission Européenne. De son nom ‘Interreality in the Management and Treatment of Stress-Related Disorders’ ou INTERSTRESS, le projet vise à concevoir, développer et tester des solutions technologiques pour l’évaluation et la guérison du stress psychologique.

 

Les créateurs du projet définissent l’inter-réalité comme étant une expérience hybride, à boucle fermée et enrichissante reliant le monde physique et virtuel en une seule réalité. En d’autres termes, le comportement dans le monde physique influencera le comportement dans le monde virtuel et le comportement dans le monde virtuel influencera l’expérience du monde réel. L’utilisation clinique de l’inter-réalité est basée sur un concept de boucle fermée qui implique la technologie pour évaluer, ajuster et modérer le réglage émotionnel de la personne. Cela est fait en augmentant la capacité de l’individu à faire face et à évaluer l’environnement sur base d’une comparaison entre sa réponse comportementale et physiologique et un critère de performance ou d’entrainement. Le projet fournira une preuve de concept du système proposé grâce à une validation clinique.

 

Les objectifs du projet peuvent sembler être issus de la science fiction, cependant les chercheurs veulent éduquer le public et leur démontrer que ces objectifs sont réalisables sur base de faits scientifiques :

  • Evaluation objective et quantitative des symptômes en utilisant des biocapteurs et des analyses comportementales.
  • Aide à la prise de décision pour la planification des traitements à travers la fusion de données et la détection d’algorithmes.
  • Provision d’avertissements et de retours d’information afin d’améliorer la conformité et les résultats à long-terme.

 

Ces objectifs seront atteints grâce à la nouvelle utilisation de technologie existante:

  • Des exercices de rôle dans un monde 3D virtuel et partagé dans lequel les joueurs interagissent avec l’un l’autre. Cela sera fait en utilisant une technologie immersive dans un centre de santé et complété par une technologie non-immersive dans le cadre de la maison.
  • Utilisation de biocapteurs et de capteurs d’activité pour transmettre des données du monde réel au monde virtuel tout en suivant la condition émotionnelle, l’état de santé et l’état d’activité de l’individu. Cela aura pour but d’influencer l’expérience de l’individu dans le monde virtuel.
  • Des applications mobiles pour transmettre des données du monde virtuel au monde réel.

 

La réunion de départ du projet a eu lieu le 19 mars 2010 au Istituto Auxologico Italiano à Milan, Italie. Le projet durera 36 mois.

 

Coordinateur du projet : Andrea Gaggioli

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Ph/fax: +39-02-619112892

 

Partenaires:

Istituto Auxologico Italiano – (Italy)
FIMI  – (Italy)
Virtual Reality & Multimedia Park – (Italy)
Università di Pisa – (Italy)
Create-NET – (Italy)
Centre for Research and Technology Hellas – (Greece)
Starlab Barcelona  – (Spain)
Universität Passau – (Germany)
Virtual Reality Medical Institute – (Belgium)
Universität Basel – (Switzerland)
Consiglio Nazionale delle Ricerche – (Italy)